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2020年1月16日木曜日

本当のサイエンスはどっちか?横展開型の研究と縦型ゼロイチの研究

研究の種類を二つに大別してみた


最近着想した、というか思い至ったというか。
世の中の研究を二種類に大別してみたら結構すんなり腹落ちしたので文字に起こしておく。

すなわち以下の二種である。
  1. 横展開型研究
  2. 縦型ゼロイチ研究




2019年12月25日水曜日

191220_日本で最年少教授で、オハイオ州の有名小児病院の先生に、海外ポスドクの話を聞いてきた

海外ポスドクについて②


前回に引き続いて、今回も海外ポスドクについて話を聞いてきた。

学部生の時につながりを持てた超有名若手研究者。
オルガノイド研究におけるトップランナーとしてご活躍されている。

どうしたら30前半で教授になれたのか、どうしたら20代前半で世界最高峰の国際論文Natureに論文を出せたのか、、。成果から見ると本当に怪物のような方だけれども、ああいう方をみていると本当に負けてられないと思う。

どんなトレーニングを積んだらあんな人になれるんだろう。
アイデアの発想についてとか、ポスドク選択をする際にどういう基準で何をみたらいいのだろうかとか、色々聞いてみた。



なお、僕は基本的にポスドクするとしたら海外(基本的にアメリカ)しか選択肢にない。
というのも、給料、競争環境、ノイズ(日本にいないので100%研究にコミットできる。変な飲み会の誘いとかない)、施設・設備、クリエイティブ人材の豊富さなど、どれを取ってもアメリカポスドクの方が先をゆくためだ。



2018年9月10日月曜日

日本人が大切にする「包む」という考え方について思うこと ~ Whole Wrapping World ~

いろんな包むを考える。


布で包む。

紙で包む。

フィルムで包む。

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商品を包む。

プレゼントを包む。

気持ちを包む。


包むものと、包まれるもの。
二者の関係性は、あまりにも尊い。

2018年2月16日金曜日

PR IMPAKT ~ ソーシャルデザインに役立つ、人が「言いたくなる」コンテンツを作る思考法~

社会的ムーブメントを、"創る"


僕はよく、「人が面白いと思う法則」について考える。
このブログの題名もまさに、「面白いの法則」である。

その法則の一つと僕が思っているものに、電通さんが商標を持っている
PR IMPAKTという考え方があるので、今回はこの法則を紹介したいと思う。

( 電通さんがこの考えを紹介しているウェブサイトはこちら。
   → http://www.dentsu-pr.co.jp/pr/pr-impakt.html  )

2017年12月28日木曜日

ゲームを「遊び」たらしめている要素についての考察;タンパク質構造予測ゲームFolditから学んだこと

人が、「ゲーム」だと思う瞬間


とある論文を読んでて、ふときになることが出て来た。

「人が、ゲームをゲームだと思う瞬間って、どんな時だろう」
「ゲームをゲームたらしめている要素って何だろう」

この疑問に対する回答は、
人間が物事を「面白い」と思う時に共通する要素なんだなぁって思う。

そこで、人が「面白い」と思う時の法則を、「ゲーム」や

「遊び」といった視点から考えて見たいと思う。

極めて素朴だけれども、人の心理とかに迫れると思ったので、ちょっとだけ考察を。


2016年6月10日金曜日

コオロギで養殖漁業にパンチ!ジャパン・ビジネスモデル・コンペティション(JBMC)で優勝

ビジネスはアイデア勝負


本当に最近、アイデアがすべてだと思うわけであります。

世界中70億いるなかで自分だけにしか思いつかないようなアイデアって

どうやって浮かばせられるのだろう。

日々アイデア出し、バイアスからの抜けだしなどのトレーニングをしています。


そんな最中、今日飲んできた先輩のお話からとっても

おもしろいアイデアを伺うことができました。

備忘録がてら共有しておきます。